天天热头条丨《彷徨之街 The Street of Adrift》4.27(10章至14章)更新内容游玩随笔

2023-05-01 17:52:34来源:哔哩哔哩

前言:

剧透警告,想要完全的新鲜体验可以玩了之后再看。本文和上次的文章一样大量写下自己的主观想法,不局限于游戏游玩本身。

同时注意这一部分内容确实有R18G的程度,虽然我可以接受,但是我建议一点都不能接受的玩家要注意,也和制作组提示的一样,暴力元素更多。游戏中有模糊选项,但基本什么画面都看不到,没什么用。想看涩涩的18+可以失望了。


(资料图)

上期专栏指路:

游玩体验:

关于视觉小说这一类的相关体验我在上一期专栏说了,这次主要说说新的体验。首先是上一次我提到的游戏内小关卡(连线游戏)有了出现提示,会提前两句文本告诉你有小游戏,之前完全没有提示可以说玩的蛮痛苦。当然我觉得做的更明显点会好一点,比如再加一点动效,毕竟整个静止画面出现个懂的东西很显眼(这个其实也是动态提示但是初玩的时候还是没那么容易注意到)

除了连线游戏外,新的章节也有一些新的玩法,当然都还是鼠标点点差不多的玩法,不过配合剧情也还行,不突兀不强行。

画廊更新了新章节的CG图和背景,不过我不知道为什么我都全玩过一遍还有好几张没解锁,以及上一次提到的人物立绘这次也没有放。

以及这次又是听到了一些熟悉的配音(我知道老森是导演,但是听到熟悉的声音总是一种“啊……嗯……啼嘿”的感觉)。基本新角色的配音都可以,反而女主九条和老角色克里斯的配音我有点想说道,具体我结合剧情讲讲。

剧情:

刚开始玩的时候我对上一部分内容的回忆是平淡,慢。写专栏回看之前的记录才想起来之前部分7天的玩花魁时间有大概五天节奏很慢,然后后面突然有很多东西出来,节奏和气氛都变得急很紧张。10章开始这一部分我的感觉就是一上来就很快节奏,一直到14章来说都是快节奏加特别多内容。上一次我的游玩感受是“你们还要多少章来写这个故事啊”,这一次变成了“这么快,是不是下一次更新就进入结尾了?”。如果是普通的复仇故事那么可能这个故事也差不多结尾了,但很可惜不是,毕竟游戏加了太多太多内容,我依然有上一版本游玩的担心,就是能不能兜住。

首先就是女主人造人(我之前称仿生人)的身份,虽然之前能猜得出来,但是我没想到游戏很直白的揭晓了,然后性能还挺离谱的,不知道技术方向是啥样的,我一直以为是《银翼杀手》那样的仿生人,没想到能硬抗近距离子弹打头,这人造人的功能和战斗力在剧情表现上都有些离谱。女主人造人的功能解放后直接化身战神,逻辑上没有什么问题,但是表现上还蛮突兀,同时克里斯的战斗力也蛮突兀,我都不知道她为什么也这么强,直到后面想到她在花魁前是混帮派的,只能说合理,但也突兀。

然后就是新角色,有两位在官方动态预告有出现,但是不能用手游思路去看,即使有精美立绘,看着也是纯纯配角。主要说说戏份比较多的“海盗帮”。

“海盗帮”出场的几位重要角色本身塑造其实可以,但是我总觉得为了这个故事的节奏加快,海盗帮变得比较简单,总的来说就是太好人了,和这么黑暗的福京格格不入,从主角九条爬出来遇见的第一个大叔到海盗帮的核心成员,可以说是全员好人(对主角来说),不确定未来会有什么额外说法。

同时复仇之路这一部分剧情还是多少有点套路化,倒也没什么不好,毕竟东西多,节奏又快,总的来说都是找人(+可能会干小兵),用软肋威胁,然后宣泄暴力。说实在草菅人命的NPC随便被用family威胁,本意是想说人的复杂?可惜没有对草菅人命的反派的塑造,只感觉稍微套路了。

以及我上一期专栏提到的“革命”一词,没想到游戏中居然出现了(我怀疑制作组是不是看了我的专栏啊)。当然,目前这个只是帮派捣乱罢了,远达不到现实这个词应该有的分量,目前来说。

然后就是我特别担心的东西太多的内容。这一部分比较明确了福京外围的环境,我之前以为是类似于核爆污染,没想到更离谱,用了虚爆这个概念,这个词我第一次看到是死亡搁浅中形容反物质爆炸用的,这边则是更夸张,因为虚爆会产生时空扭曲的污染。

而游戏中出现了一点超时空技术、传送什么的东西,有点硬塞的感觉,突兀感很强。

按照制作组的更新计划来看,游戏是要多结局的,但是不知道为什么我真的很不希望这个游戏的多结局和这些“超时空玩意”扯上关系。最后故事怎么发展?这些东西是添头还是会触及故事发展核心的东西?本身关于般若和白石集团的部分已经能写好一个完整的故事了,还有抚子本身又是很多剧情坑的角色,要讲好这个不太可能像之前一章塑造一个角色那样过。就这条剧情线渡边的故事还没过完,更不要说几个有立绘的NPC再加多点剧情。游戏大可以搞个更多章去写,但是要怎么安排这些剧情的出现和位置呢?目前游戏在更新,但是作为单机而不是长线游戏,我希望大纲和我提到的剧情安排问题是已经有解决的了,你不能像手游那样一个版本出一个4个小时的视觉小说,更新个几年慢慢写,还不用为了这个故事的结局考虑。目前这个兜,我非常担心它破。

这次的断章没那么难受(还是说我有预防了?)。我是一更新就玩的玩家,但我玩的时候想到了一个问题,那就是从第一章开始玩的玩家一直推到十四章是什么感受?是单机那样一整个故事吗?还是手游那种一个版本一个版本的看的感觉?

其他:

然后就是一些个人碎碎念了,想说那个点就说了。我可以get到主创对于社会的一些思考,是有深度有理性的,所以很希望这个游戏的剧情不要兜不住,也可能看到很多熟悉的配音老师在负责这个游戏,就有种希望它能做的好。

然后就是一些吐槽,我得再一次提这个宣发和游戏内容的不配合,虽然我感觉这个锅得发行那边背,制作组锅少点,但我还是得说,快点纠正你们游戏关于涩涩的宣传,因为真的没那么多涩……好吧我知道Yurika大佬的画很让人有感觉,但是很多玩家可以说是被骗进来的,那种“我要看涩涩结果你给我看这个”的情况很容易让游戏风评与实际游戏想表达的差太多,毕竟是商业作品而不是做着玩来寻找一小群“知音”,我希望这方面得注意,没那么多玩家愿意被好看的美女骗进来,看到实际内容还有兴趣跟你们讨论哲思。

配音虽然我觉得水平可以,但是还是有些点有点违和。比如初见的海盗帮大叔,配音的感觉却很年轻,习惯了还行(即配音的水平是可以的),我只能猜测成本问题找不到人?

然后就是克里斯的配音,一直感觉很咋呼,我知道她很摇滚,但她的配音几乎是一直特别激昂,不懂。主角九条的配音则是一直特别平淡(除了语气的词),于是在剧情上下一秒她都悲伤的哭出来的时候,她前一秒的语音仍然平平。反而是新角色的配音没什么好让我吐槽的点。

省事还是成本吧,这主角的立绘是真的不换衣服啊,即使是剧情明确说了换了衣服,立绘还是那样。

然后就是立绘不搭的问题,我知道为了好看,但是还是希望一些角色还是注意下设计

最后,还是说,希望游戏做好,引用上一期专栏的话:“好游戏不嫌多”

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